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チャットの入室状況 入室人数閲覧人数 毎日クリックお願いします 順位が上がるほどレアなコードを大量配布します! メインメニュー トップページ 荒らし報告所 チャット ストーリー攻略 第1章 国境なき国家 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第2章 英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 管制塔 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第五章 天国の外側 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦 AI兵器攻略 ピューパ ピューパ改 クリサリス クリサリス改 コクーン コクーン改 ピースウォーカー ピースウォーカー改 ZEKE メタルギアZEKE
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ミクコレ 小ネタ コンボ セットするカード3枚全てのスキルポイントがMAXだった場合コンボが発動します。コンボは3つのスキルを半分くらいの効果で順に再発動するというもの。 敵の攻撃傾向 2014年11月のメンテナンス前までは敵はセットされたカードの中で中央に配置されたカードにはあまり攻撃してきませんでしたが、メンテナンス以降はその偏りはなくなりました。 スキルポイントとターン待ちのまとめ スキルポイントがMAXでないカードをセットした結果スキルポイントがMAXにならなかった 攻撃の実行の有無に関わらずそのカードに規定のターン待ちが発生 スキルポイントがMAXでないカードをセットした結果スキルポイントがMAXになった 攻撃の実行の有無に関わらずそのカードにはターン待ちが発生しない スキルポイントがMAXのカードをセットしたが何もせずに戦闘が終了 何もしなかったカードにターン待ちは発生しない スキルポイントがMAXのカードをセットし通常の攻撃はしたがその後から発動するはずのスキルは発動していない(=スキルを発動させる前に通常攻撃だけで全ての敵を倒し終えてしまった) そのカードにターン待ちは発生しない スキルポイントがMAXのカードをセットしスキルを使用 そのカードに規定のターン待ちが発生 SIMカードの有無 SIMカードが刺さっていない端末でもWi-Fi通信だけで遊べます。 ミクコインでの復活とスキル HPが0になりミクコインで復活した場合はスキルの使用回数も回復しています。
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つかさ「受け入れてくれないなら、荒らすしかないよね?」 みゆき「グロ画像スレの乱立、[ネ申]砲、ハッキング、好きなのをお選び下さい」 つかさ「最後のは捕まるかも知れないから、最初のかな?」 みゆき「了解しました。遂にテラHDDが火を噴くわけですね?蓮、モタ男、ぞくぞくしますね♪ と、その前に新作を拵えたいので、今から伺いますね?つかささん」 つかさ「え、うちに来るの?うちにはあまりないよ?そういうの」 みゆき「ですから伺うんです。でわ」 つかさ「あれ?」 -柱の陰からハンカチを噛みながら見てるような感じで- こなた「んでさ、わたし思うんだけど」 かがみ「んー」パラッ こなた「わたし達って、左利きの人多いよね」 かがみ「んー、まぁねぇ」パラッ こなた「こういうのも、一種のルイトモなのかなぁって」 かがみ「んー、その場合、両利きのあんたがハブってことね」パラッ こなた「うっ…」 みさお(…くそ~なんで会話になってんだよ~…) 一方その頃 あやの(…え~っと、なんでわたしは一人でお弁当食べてるのかしら…) -ホントにしっかりしろ- こなた「お、あのリボンは…」 かがみ「"永遠の二番手"ね」 こなた「ちょ、つかさでしょ?」 かがみ「いわゆる日陰者よ」 こなた「そんなに悪く言う事ないじゃない!!」 かがみ「甘いわこなた!姉に勝る妹などいない!!」 こなた「ど、どうしたの!?かがみ?」 かがみ「らりるれろ!らりるれろ!らりるれろ!」 こなた「かがみ!しっかりして!かがみ!!かがみーーーーっ!」 作品完成するまで、Wiiは封印しよう。 バスに乗ってから本に夢中なみゆきさん みゆき「…はっ!また降り損ねてしまいました…というかここはどこでしょう…」 運転手「次は~終点~地獄の一丁目、地獄の一丁目~」 みゆき「ひぃぃぃ!」 長髪の司令官「よく来た。君がここから出るには三百万ドル稼ぐか三年間生き残るかだ。脱走したら処刑する。」 陽気なアメリカ人「ま、そういう事だ。仲良くやろうぜ、お姫さん。」 髭面のおっさん「だーいじょうぶだって!おじちゃんにまかせろ!」 欝な日本人「…君もだまされてココに来たんだね?共に生き残ろう!」 みゆき「はわわ…わたしこれからどうなってしまうんでしょう…」 …中東の紛争地域で『ピンクの死神』と呼ばれるエースパイロットの誕生である… コンクール便乗小ネタ『失敗』 つかさ「寝る前に小ネタ書こうと思って携帯いじってたらいつの間にか寝ちゃってたよ><」 こなた「お、あれはみゆきさんだね」 かがみ「よく見つけたわねぇ」 こなた「みゆきさんと言えば、あれだよね!」 かがみ「あぁ!あれね!よし、やってみようか!」 こなた「お恥ずかしながら!」 かがみ「このみゆき様さ!」 そうじろう「ゆーちゃん、総理大臣目指してみないか?」 ゆたか「へ? どうしたんですかいきなり……」 そうじろう「いやぁ、最近どうもな……」 こなた「真っ先にゆーちゃんに振るあたり、私って期待されてないんだなぁって思うよ(=ω=.)」 こなた「あ・そ・う!あ・そ・う!」 かがみ「まあ、気持ちは分からないでもないが…」 みゆき「お・ざ・わ!お・ざ・わ!」 かがみ「だがお前はダメだ」 つかさ「お・お・た!お・お・た!」 かがみ「お笑いは帰れ、て、どっちのおおただ…」 つかさ「クラスメイトの太田さん」 かがみ「しらねーよ」 コンクール便乗小ネタ『失敗』 こなた「んん……よく寝たぁ。今なんz……え?」 8 43 こなた「やややややややばい寝坊したよ遅刻だよおおぉ!」 コンコン そうじろう「こなたー、起きたか?」 こなた「お父さん!? 起きたかじゃないよ起こしてよぉ!!」 そうじろう「? 何か用事あったのか?」 こなた「何って学校に決まってるじゃん! ボケ入るのはまだ早いって!」 そうじろう「学校? 開校記念日で休みなんじゃないのか?」 こなた「へ……」 ペーチュンチュン こなた「……なんだ。ならもっと寝てればよかった……損したよ」 ジリリリン…ジリリリン… つかさ「はい、柊ですけど」 こなた「あ…つかさ?」 つかさ「こなちゃん?どうしたの?」 こなた「SSが…」 つかさ「SS?」 こなた「うん…わたしの作ったSSが……一週間寝かせたら、腐っちゃった!」 つかさ「うそぉ…SSって、一週間じゃ腐らないよ?」 こなた「だよねぇ…」 つかさ「何か変な物入れた?」 こなた「入れない…でも……今朝見たら草生えてたwwwwwwwwww」 つかさ「ちょwwwwwおまwwwww」 先生!SSが半分も完成してません! ななこ「あぁん?ちゃっちゃとやりーな、草だけじゃなくキノコも生えたりな、かーっはっはっは」 みゆき「おもしろくねーよ」 ななこ「んだこのピンクワカメ。ピンクの陰毛に改名しろや、かーっはっはっ」 みゆき「この腐りマンk(以下略)が」 ゆい「きよたかさぁん…こわいよう><」 コンクール便乗小ネタ『失敗』 かがみ「どうしたのよ、珍しく食欲ないみたいだけど」 みさお「ちょっと口内炎がなー……食べるけどさぁ」 かがみ「アンタよく口内炎できるわよね……歯磨いてんの?」 みさお「たりめーだろ! ちゃんと毎日み"ッ!?」 あやの「みさちゃん!?」 みさお「口内炎かんだ……」 あやの「ほら、とにかく食べた方がいいよ。栄養摂らないと治るものも治らないんだから」 みさお「みゅー……」 かがみ「日下部がこんな不幸そうにミートボールを食べるなんてね……」 みさお「んぐ……んぐ……ぐッ!?」 あやの「ま、また噛んじゃったの?」 みさお「……」コクコク かがみ「踏んだり蹴ったりね……同情するわ」 こなた「ノ二人、貝ノー×、かがみコレ読んで」 みゆき「失敗ですね、秀才だからわかります」 かがみ「…」 こなた「…みゆきさんウザ」 -みさちゃんと柊ちゃんとなんかの大魔王とちょっぴりワタシ- みさお「アラビンドビンハゲチャラビンドビ~ンってあったじゃん」 かがみ「…………で?」 みさお「あれもじってさ、かがみんドビンハゲチャラビンドビぶべらっ!?い、いきなりグーで殴るな…いたっ!ちょ、柊まって!痛い!痛いって!お前本気で殴っふんぎゃっ!」 かがみ「……………」 みさお「ご、ごめ!アタシが悪いたっ!そ、それシャレにならないって!た、たすけてあやのぉぉぉぉぉ!」 あやの(柊ちゃん…地雷だったんだ) みさお「あやの!あやのってばぁぁぁぁぁ……ふぎゃっ!」 こなた「見て見てーかがみん」 かがみ「何y・・・えええ!?」 こなた「今いいともやってるね」 かがみ「い、いやいや!状況が理解できん!どうなってんの!?」 こなた「実は私のアホ毛、アンテナになってて、テレビ局の電波も受信できるんだー」 かがみ「うぬぅ・・・あほらしいこともいざ実現すると驚愕モノね・・・」 こなた「他にも無線の傍受とか、誰かが送った携帯のメール見れたりとか、色々できるよ」 かがみ「もうなんだ、どこに突っ込めばいいかわからん」 こなた「かがみんもそのツインテールで受信とかできないの?」 かがみ「できるわけねえだろ!あんただけだよ!」 つかさ「ビビビ・・・ただいまの時刻は12時26分です」 かがみ「リボンが!?」 コンクール便乗小ネタ『失敗』 ひかげ「……よし、できたっ! 家計簿ソフト『たすくん』!」 ひなた「すごいわぁ。豊富な機能、かゆいところに手が届く親切設計。お店に並んでても見劣りしない出来ねぇ」 ひかげ「ふふんだ! それじゃ、完成したことだし早速――」 ひなた「でもね、ひかげちゃん」 ひかげ「え? 何?」 ひなた「電気代のこと考えると、やっぱり家計簿はノートに付けた方が節約できると思うのよぅ」 ひかげ「あ……ぅ」 ~ある4コマの続き~ か「あんた何か特技とかないの?」 こ「…(あっ)アミノ式の体操なら全部できるよ」 か「それは凄い…が、誉める気にならん」 (鉄塔を昇るあれか…まさかあれができる奴がこいつとは…) みwiki(人の頭の上で人間プロペラって本当にできるんでしょうか…つまり泉さんのお父様も(ry) つ(組体操しながら縄跳びとか無理だろ…人望的に考えて) な(教会の前でトランポリ…結婚式かぁどいつもこいつも結婚しました葉書送りおってから) あ「みさちゃん、ジュース飲んだだけじゃ真似できないと思うんだけど」 みさ「わかってるけどなんか負けた気が、みゅ~」 あ(できたとしても柊ちゃんの態度は変わらないんじゃないかな) みな「燃焼系♪燃焼系♪」 [魔法] 「かがみんや~い」 「ん? 何?」 「もし魔法が使えたら、どんな魔法使いたい?」 「また唐突だな」 「そうねぇ。うーん」 「あ、痩せるまほ」 「殴るわよ」 「殴ってから言うのやめませんか……」 「そういうあんたは、……」 「何さ?」 「いや……働かなくていい魔法とか言い出しそうだと思って」 「ひどいなぁ。失礼だなぁ。もっと普通だよ~」 「ワープできたり、寝ころんだまま離れたところにあるものを動かす魔法とか!」 「わかるけどなんか、うん。あんたらしいわ」 [スケールの違い] 「何のお話ですか?」 「おお、みゆきさん」 「魔法が使えたらどんなのがいいかって話よ」 「魔法……ですか?」 「みゆきさんならなにがいい?」 「そうですね……あらゆる病気を治せる魔法でしょうか」 「誰か治したい人でも……いるの?」 「あ、いえ。世界には病気で苦しんでいる人がたくさんいますから、そういう方たちを救えたらと」 (デカい……胸から何からデカいよ!) (本当に同じ人間か……?) -みさちゃんと柊ちゃんと服とワタシ- あやの「ねぇ、みさちゃん。そろそろ衣替えだし、新しい服買わない?」 かがみ「あーそういやそんな季節ね」 みさお「服なぁ。今ある分でいいんだけど……どんなのがいいかなぁ」 あやの「みさちゃんはゴスロリ」 かがみ「日下部はゴスロリ」 みさお「なんか通じあってる!?…ってか無理!にあわねぇって!アタシから三億光年くらい離れたところの服だって!」 かがみ「日下部…あんた…」 みさお「な、なんだよ?」 かがみ「光年が距離の単位だってちゃんと知ってたのね…」 みさお「そこまでバカじゃねぇよっ!」 あやの「みさちゃん…ワタシ…嬉しくて…うぅ…」 みさお「泣くほどのことなんかぁぁぁぁぁっ!?」 こなた「大物やヒーローはいつだって遅れてやってくるものなんだよっ!」 かがみ「そうか、じゃあ私はこれから宿題の提出日が過ぎたらアンタに見せようかしら」 こなた「あ、いや、それはやめてくださいかがみさん」 コンクール便乗小ネタ『失敗』 ひより「アキバ来るのも結構久々だね」 パティ「でスネ。なかなかコッチにクるchanceがありまセン」 ひより「いよっしゃ! 今日は買って買って買いまくるぞーっ!!」 パティ「ワタシタチのおサイフにダイレクトアタックですヨ!」 ひより「……うん。控えめにしよーか」 *十数分後 ひより「サイフ忘れた……orz」 パティ「フタリブンもハラえるホドおカネもってまセン……」 ◎あいつこそがカガミの王子様 こなた「行け、かがみーん♪」 かがみ「ん?」 こなた「かがみのー行く手にはー♪」 かがみ「え?何?」 こなた「オレーたちーのー世界がーあるー♪」 かがみ「何の歌?」 つかさ「飛べ、お姉ちゃーん♪」 かがみ「つかさ?」 つかさ「何もー恐れぬー♪」 かがみ「・・・」 つかさ「お姉ーちゃんのクールなガッツをー見せてくれー♪」 みゆき「そこだ、かがみさーん♪」 かがみ「みゆきまで・・・」 みゆき「稲妻と見紛うー♪」 かがみ「意味分からん」 みゆき「スピードをー持つスマッシュをー見せてくれー♪」 かがみ「・・・」 こなた「ほら、次かがみんの番だって」 かがみ「知らんわ!」 -冷たいけど熱い人- 男子「あー、こういう日は小早川みたいに、保険室で休んどきたいよな」 ゆたか「あ…ぅ…」 みなみ「…………」ズイッ 男子「な、なんだよ岩崎…」 みなみ「オレのゆたかになんてこと言いやがるファッキン叩き[ピーーー]ぞメーン」 ゆたか「………」 男子「………」 ひより「………」 ゆたか「みなみちゃん、女の子だから『オレ』はダメだよ」 ひより&男子「「つっこむ所ソコなんだ!?」」 こなた「ドンダバ☆デンデン☆ヌケヌケドン!!」 つかさ「どたばたジャンゴ!!」 みゆき「猫駆除です」 かがみ「だから私にもわかるネタを――!!」 こなた「ロンドン行くよっ」 コンクール便乗小ネタ『失敗』 かなた「ふう……やっとお盆が来たのね。そう君たちは元気にしてるかしら……って、あら?」 9/6 かなた「二人ともごめんなさい……月、ひとつ間違えちゃったみたい……」 コンクール便乗小ネタ『失敗』 みなみ(今日はゆかりさんは来てない……) チェリー「わう」 みなみ「チェリー、いい?」 チェリー「ばぅ」 みなみ「……」ぎゅう チェリー「……」クゥン みなみ「あったかいし毛はさらさらで気持ちいい……幸せ……」 パシャ ピロリロリーン ピロリーン みなみ「!?」ガバッ みゆき「あ……みなみさん、お邪魔します」 みなみ「っ……みゆきさん、その携帯はいったい――」 みゆき「なんだか撮らないといけないような気がして……」 みなみ(こういう部分だけは遺伝するのか……) みなみ「……それより、シャッターの音が二重に聞こえたような――」 ゆかり「バレちゃった。お邪魔してるわねみなみちゃん……ぷぷ」 みなみ「ああぁ……orz」 コンクール便乗小ネタ『失敗』 俺『言い訳させてください』 みなみ母「……」 俺『みなみ編で出すはずだったんです、ホントに』 みなみ母「……」 俺『ゆかりさんと同じでセリフは一言だけの予定だったけど、ちゃんと出すはずで』 みなみ母「……」 俺『その……気付いたらセリフを入れ忘れてまして』 みなみ母「……」 俺『かと言ってピンで書けるほどキャラが確立してるわけでもなくて……こうして謝罪を……』 みなみ母「……」 俺『あの……ごめんなさい』 みなみ母「……グスッ」 俺(泣いてる……マダムをマジ泣きさせたのか俺は……) コンクール便乗小ネタ『失敗』 ゆい「ゆたか!」 ゆたか「あ……お姉ちゃん。来てくれたんだ」 ゆい「だいじょーぶ? 風邪引くのも久々だねぇ……しかもこなたも伯父さんもいない時に限ってさ」 ゆたか「うん……季節の変わり目なのに油断しちゃったみたい」 ゆい「……熱はそんなにないか。今のゆたかならすぐ治せるよ」 ゆたか「だといいな。……ね、お姉ちゃん」 ゆい「んー?」 ゆたか「お仕事忙しいのに来てくれて、ありがとう」 ゆい「……や、あはははは。ま、まあかわいい妹のためなら法定速度なんかいくらでもブッちぎったるさぁ!」 ゆたか「えぇ!? それはダメだよぅ……><」 ゆい「さっ、さってと。お腹空いてるでしょ。お粥作ってくるからね」ガチャ ゆたか「ありが……って足下気をつけてお姉ちゃん!」 ゆい「んぉ?」ゴッ ゆい「――っ……」 ゆたか(ドアの角に足の小指……すごく痛そう……) 暇だったので、意味も無く回文 こなたが店子 濡れかがみん磨かれね 「「「いただきまーす」」」 つかさ「でね? 今日こなちゃん家に行ったら、ゆたかちゃんっていう小さくて可愛い女の子が居たから誘拐してきたの」 ただお「そうかそうか」 みき 「もう、またなの? 今度は最後まで面倒見なさいよ? この間なんか・・・」 つかさ「大丈夫だよ、ゆたかちゃん良い子だし」 かがみ「ちょぉっと、つかさの分の肉とって置いてよ」 まつり「あぁ、ごめんごめん」 かがみ「ほら、つかさ」 つかさ「あ、ありがとうお姉ちゃん♪」 そんな日常 -みさちゃんと柊ちゃんと山とワタシ- みさお「ほら、ポッキーポッキー」 かがみ「あー、やったなぁ…ってか子供かあんたは」 みさお「ぶー」 かがみ「あ、でも子供の時にやったと言えば、裏山に火をつけて『大文字焼き~』とかもやったわよねぇ」 みさお「……だい?……」 あやの「……もんじ?……」 かがみ「あれ?…やらない?」 みさお「やらね…っつーか…やっちゃいけないんじゃねぇかな…その、なんつーか…人として…」 あやの「よ、よい子も悪い子も真似しちゃダメ……」 かがみ「や、やーね冗談よ…そんなドン引きしないでよ…」 ♪時計の皮剥きにただ必死に… つかさ「(ピッ こなちゃんからメールだ(ふむふむ」 つかさ「そっかぁ、えーと返信返信…(カチカチカチ」 数分後 つかさ「だいぶ長い文になっちゃった、でもあと少し…Σはぅ!」 『そ』を打つために、さ行にあたるボタンを連打したつもりが一つ上のボタンを押してしまったつかさ つかさ「がんばって打ったのに、編集を強制終了してパァになっちゃったよ~(る~」 かがみ「うーん、こっち…いや、やっぱりこっち…」 つかさ「お姉ちゃん決まった~?もうレジに行くよ~?」 かがみ「あ、ねぇこの服とこの服、どっちがいい?」 つかさ「え?う~んと」 こなた「迷うくらいならどちらも買うのが正解だよかがみん」 かがみ「うぐっ、わかってる、わかってるわよ…」 つかさ「私はこっちかなぁ?」 かがみ「そう?じゃこっちにしよっと」 こなた「あーいるいる、人が選んだのと逆選ぶ人、本当はそっちに決まってたんじゃないのかがみん?(ニヤニヤ」 かがみ「そっそんなわけないでしょっ、ったくもぅ、ほらレジレジ」 帰宅後 かがみ「……なんか改めて見るとやっぱりつかさが選んだほうが欲しかったかも」 コンクール便乗小ネタ『失敗』 やまと「……」ピッピピピッ こう「んー、何から歌うかな……」 やまと「マイクいい?」 こう「いーよ……って何ちゃっかり3曲も入れてんのさ!」 やまと「こうがさっさと決めないからよ」 こう「にしたって一度に入れる限度ってもんが――お、まずはこの曲かぁ」 やまと「最初だしね。マイクのスイッチっと」パチ きいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん やまと「!!」パチ こう「……マイク最大音量でハウリングときたもんだ」 やまと「鼓膜が吹き飛ぶかと思った……」 成実家に待望の赤ちゃんが生まれました。 ゆたか「かわいいねぇ」 こなた「本当にかわいいねぇ」 ゆい「そうでしょ、そうでしょ?かーいーよねぇ?」 こなた「こりゃあもう、大層な親バカになりそうだ」 ゆたか「お姉ちゃん、私にも抱かせて」 ゆい「いいよ。首が座ってないから気をつけてね」 ゆたか「うん……、よいしょ。わあ~、軽いねえ」 ゆい「あぶぶぶ、よかったねえ、ゆたか叔母さんに抱いてもらってー!」 こなた「おばっ」 ゆたか「(´゜ω °`) ※上のゆたか誘拐の便乗ネタ それから一週間後… つかさ「ただいまー」 かがみ「おかえりー」 つかさ「ゆたかちゃんは?」 かがみ「元気なんじゃない?世話がんばってるわねー」 つかさ「えへへへ…」 かがみ「やれやれ…いつまでもつんだか…」 パタン。 つかさ「ゆたかちゃんただいまー」 ゆたか「………。」 つかさ「いい子にしていた?」 ゆたか「帰りたいよう…」 つかさ「ふふっ。ゆたかちゃんかわいいね~」 ゆたか「………学校に行きたい…お姉ちゃん…みなみちゃん…」 つかさ「………」 ゆたか「………」 つかさ「ねえ、ゆたかちゃん」 ゆたか「…………」 つかさ「帰りたい?」 ゆたか「本当に!?帰りたいです!」 つかさ「ダーメ♪あははははは♪」 ゆたか「あうー><」
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目次 目次 バグ(仕様)ストーンヘンジ 属性 魔法 万能薬 イベント 小ネタ神曲 誤字ストーンヘイジ 謎の本名 つよいぞ九藤さん 状態異常について バグ(仕様) ストーンヘンジ アツシとノイン カケルとリョウ 日本円とヒジリ 見比べるとなにやら似ているが気にしてはいけない 属性 ゲーム中には木火土金水+無という六属性が登場するが、敵の属性を確かめる手段は今のところ無く、相克関係もあいまいなので要検証。 スキル説明に属性が書いてないときは無属性と考えられる(?) また、ステータス画面の属性表示は文字でなく色であるため土と金が区別しにくい。 何故か、火属性弱点のキャラ(アツシ)が火属性スキルを覚えたりする。 魔法 戦闘中しか使用できない。 HPや異常回復、蘇生はシナリオパートになるとアイテムでしか不可能。 (毒や麻痺等の異常や死亡は、戦闘終了後にも継続している) 万能薬 回復アイテムの一つだが、戦闘中にしか効果がない。 シナリオパートでも一覧に現れるが、使用は出来ないので要注意。 (終了時までに回復が出来なかった場合は個別アイテムが必要となる) イベント もし、ほぼ初対面のキャラが馴れ馴れしかったり身に覚えの無い思い出話を振られても慌てないで欲しい それはキャラの脳みそがお花畑だからなのではなく貴方がイベントを見ていないだけという可能性が高い このゲームは1本道だが途中で個別のイベントがあったりなかったりするので 発生してないイベントが起きたことになっていることがある 「前にも話したと思うけど…」で初耳の話をされても温かい目で見てあげよう 小ネタ 神曲 ベアトリーチェ、マレブランケ、コキュートスなどこのゲームはダンテの神曲が元ネタの要素が多い。 体にPの文字が刻まれるという描写も神曲に存在する。 ゲーム中の神曲ネタはWikipediaに載ってるレベルなので気になる人は調べてみよう 誤字 ストーンヘイジ 公式HPの「システム」→「ストーリーモード」→「ストーンヘンジ」を選ぶとストーンヘンジをストーンヘイジと間違えている画像が見られる また、この画像では日本円が「ああああああああ」という恐ろしいスキルを習得している 謎の本名 唯一の隠しキャラで有名な宝生さんはステータス画面だと「宝生凱」スタッフロールでは「宝生骸」になっている ヌギャーのセンスではどちらも有り得るだけに正解がわからない つよいぞ九藤さん 現代編・東京塔での九藤さんとの戦闘は必ず敗北するイベントで こちらの攻撃はダメージ0、向こうの攻撃は強力という仕様になっているが 九藤さんはアツシ(弱点:火属性)に対しファン(火属性スキル)を高確率で使ってくる うっかり火属性を無効にするアクセを装備して戦闘すると 戦闘開始→主人公死亡→ファン→無効→ファン→無効→ファン… というループに陥る。もちろん戦闘中は装備変更不可 九藤さんは主人公→アツシ→航という順番で殺そうとするので アツシが生きている限り航は死なない。(主人公は即死) 九藤さんが何回目でファンを諦めるのかは不明 オートで放置していると5分程度で九藤さんのMPが切れて物理攻撃してくる MPが無限じゃなくて良かったね、九藤さん ちなみに基本的にはこちらの攻撃はダメージ0だが、レベルを上げまくってると想定の限界を突破(?)して0以上のダメージを当てられるようになる なお、倒せるかどうかは不明 状態異常について 「ずっと俺のターン!」に定評のある「シャクス」をはじめとした状態異常(というか麻痺)スキルだが、敵に当てた時とこちらがくらった時では少々違いがある模様。 (検証:プルートゥーから「闇の一滴」をくらいまくる) 毒・睡眠:1~2ターンで解ける 麻痺:確率はステキに低いが、一応自然に解ける事もある 封印・アンデット:恐らく自然には解けない ちなみに、プルートゥーは普通に戦うと闇の一滴をバシバシ撃って来るので、逆「ずっと俺のターン!」状態になることがままある。 また、状態異常を治すスキル・アイテムはあるが、事前に防ぐ効果のあるものは存在しない。 なので、スリルを味わいたいという人で無ければ、プルートゥー戦は開始シャクスor地獄怨嗟or闇の一滴→オートが無難である。 ……プルートゥー戦に限らず、このゲームのほぼ全ボス戦に言える話だが。
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小ネタ 「ボルテージ140以上」ってどうやればできるのでしょうか?総合ランキングに反映される平均ボルテージ値も、頑張れば「150」くらいまでいくってことですか? -- うっうー 得点によって変わります。理論上、得点が3万5千点を超えることができる曲でなければ140は超えません。 -- どうやったらHardになるんですか。。。さっぱりわからない。。。 -- 曲等を決める画面の一番右のタブの下半分にあるよ。応援を選んでその下のボタンを右にしておけばいい -- どうでもいいですが9 02pmと蒼い鳥って譜面速度BPMの倍じゃないですか? -- そのままだと遅いからだと思うが、蒼い鳥は速すぎ気がしますねー -- easyリレでスコアきり番取りやすい印象(ラスさび後 B連打以降を総スルーしても50%に届くので サビ前ぐらいから様子見できる -- スコア切り番ボイスは 亜美真美は別で美紀は同じだった -- ボルテージは110%+アピールx5%が最大なので曲ごとに決まってますよ -- 留守電用音声ってスコアがキリ番じゃないの?フルコンでも出たんだけど -- ↑ごめんスルーしてくれ -- ブルーバックコマンドがまだ更新されていませんね -- いったんパッチを消したら、ブルーバックコマンドと、カメラ固定アピールが使えなくなったんで、どっちも先々月くらいのアップデートパッチでの更新分みたいです -- あずき 一応ブルーバック載せといたけど、パッチがどうこうはしらない -- うっう〜
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小ネタ稼ぎ 試合の勝ち方 日付を早く進める 状態異常の実績解除法 バグパラメータバグ 日付バグ 小ネタ 稼ぎ 長期的な方法では、体力特化のステで3年目スタートし、最初の年をリンゴ採りのアルバイト、残りの二年をトラの世話に当てる。40000〜50000の稼ぎ。 バージョンアップしてからは育ってから大会で5連勝以上で1万ゴールド更に連勝すると5勝ごとに貰えるお金が増えるてゆく。 バイトが必ず成功する効果のロシアンブルー「ネネ」(216000G)を所持している場合、かなり効率がいい。 手っ取り早い方法では、1月1日誕生日の子を作り、高級なプレゼント購入→適当な行動選択→プレゼントがピンクのティーセットなら売却してタイトルへ、また1月1日誕生日の子を作って繰り返す。 ピンクのティーセット以外なら一旦アプリを終了し、再起動。その後続きからを選択すると行動する前に戻っているので、ピンクのティーセットが出るまで粘る。 運が良ければ15分で25000〜40000。 試合の勝ち方 能力を上げてカードの数が多くなると非常に有利。 能力が高いほど、ゲージの増加幅が大きくなり、減少幅が小さくなるので、やはり能力が最重要。 また、ビンゴの色変化は常に自分のカード→相手のカードの順で変化するので、ビンゴはかなり狙いやすい。 勝利/敗北判定はビンゴによるゲージ変動後に行われるので、後一回カードで負ければ敗北する、という状況でも、ビンゴが狙えるなら低いカード出した方がいい。当然、強いカードばかり持ってもいる状況でのビンゴは避けた方がいいが。 強い敵はそこそこの心理戦を仕掛けてくる。初手で強いカードを出しても、「1」や「2」でスカされたり、盾カード/矛カードで確実に勝つパターンを組んできたりもする。 ただ単に高いカードから選択していくようなことはせずに、考えて戦おう。 日付を早く進める 大会を選択し右下にある「出る」を選ぶと何もしないまま1ヶ月経ちます。 状態異常の実績解除法 パラメータ参照。 病気以外の5種はモラルの上下によって調整できるので モラル補正の高いペットを使って正常と異常を繰り返すと支障なく取ることができる バグ パラメータバグ 各パラメータは「基礎ステータス(最低値0、最高値999)+補正値」というシステムになっているらしく、補正アイテムをつけていると事実上の最低値と最高値がズレる。 例を上げると、魅力+10のアイテムを装備していると、魅力の下がるバイトをしても10以下にはならない。 さらに、ストレス−35のアイテムを装備していると、なんとストレスが964から上がらなくなる。 ついでに、ストレスが完全に無い状態だと35までのストレス蓄積を無効にできる。 これも「基礎ステータス(最低値0、最高値999)+補正値」という計算式のためだと思われる。つまり、アイテムによるストレス軽減値の分だけ擬似的にストレスの最低値を−にすることができる、ということである。 木馬、ペンギンのぬいぐるみ、ボードゲーム、シルクのベッド、シルクの座布団を同時に装備すると、205までのストレス蓄積を無効にして、さらにストレスが794以上に溜まらないようにできる。 ストレス軽減のペットを併用すると、さらに効果は絶大になる。 日付バグ たまにメニュー画面における日付よりもアルバイトの時に表示される日付が一月進むことがある。 基本的に実害はないが、誕生日イベントはアルバイトの日付で判定しているらしく、誕生日のプレゼントを購入する前に誕生日イベントが発生してしまう。 こうなるとプレゼントを一年買いそびれてしまうことになる。 ただし、誕生日が一月ならば最終年12月に六回目の誕生日イベントが発生し、プレゼントも五回買えるのでいいことづくめになる。 2ch規制されてるため情報提供ができませんので、勝手にページを作らせてもらいました。 -- 名無しさん (2012-09-10 16 27 34) 名前 コメント
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小ネタ4 ・テレビを見ていたDJ数名は、ある日道頓堀に飛び込む赤い髪のちっこい人を見たらしいが、思い当たる人物とは音信不通だったため確認が取れていない。 ・たまに厚底を履こうかと考える師匠。 ・女子DJの中で一番背が高い(と思われる)茶倉とは今更張り合う気はないが、ヒールの高い靴を履いたナイアに並ばれるのは嫌な師匠。 ・前髪を下ろしたら10歳若返る識説浮上中。 ・雨に振られてゲーセンに入ったら、その場にいた客達に「識そっくりさん」と間違われた識。前髪下りてただけなのに……と本人大ショック。 ・チャイナ好きな識。今度制服にせめてチャイナカラーをいれようか検討中。あわよくば師匠に着て欲し(略) ・実験1。鉄火の学ランを識に着せてみたら似合った。 ・実験2。彩葉とリリスの学校のブレザーをユーズに着せてみようとしたら……逃げられた。「似合うと思ったのに残念。今度着て欲しい(彩葉談)」「絶対嫌や(ユーズ談)」「だったらチャイナを(三秒後撃沈)」 ・大型二輪の免許も持っている師匠。しかし愛車はチョイ○リ。「買い出しはこれくらいでええねんて」「でっかい車体起こせないんでしょ」 弟子撃沈。
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小ネタ パロディの元ネタなど攻略に直接関係のない雑多な情報を集めるページ。 攻略のヒントとの区分が曖昧だったため、攻略に直接関係する項目は、全て攻略のヒントに移動しました。 以降、攻略に直接関係する項目は攻略のヒントへ記載してください。 戦闘編 フィールド編 パロディ・元ネタ編 その他 戦闘編 赤くなったシンボルを残したまま別のドラゴンを倒すと、赤くなったまま通常の移動ルーチンに戻ることがある。 リングコマンドは上と下をおせば大きく回転する(コマンド3つ分移動)ので、EX後上でスキルに一発で合わせることができる。 シンボルエンカウントエネミー(以下シンボル)と戦闘中に新たなシンボルの乱入はできるだけ避けたいもの…なのだが、むしろ乱入を歓迎したい場合もある。マナ回復手段が限られている編成の場合、戦闘の度に支援を掛け直すよりも少ない回数でシンボルもまとめて狩れるのでマナ消費が経済的。 マレアレ神塔2階等、本来遠回りしないと戦えないシンボルも地形を飛び越えて乱入させる事で歩き回る時間が短縮できる。 敵とのレベル差によって経験値が変動する為、自信があるならレベルの高いシンボルを大量に乱入させると経験値が稼げるというメリットも。同デメリットはパーティーがあっさり崩壊する可能性と隣り合わせである事。即死・混乱等連続で叩き込まれると全滅の危険も。 ちなみにシンボルと戦闘して他のシンボルの乱入を待つ以外に、サイズが小さい雑魚敵を残してシンボルの乱入を誘う手もある。雑魚戦からの乱入の多大なメリットとして、固まって行動するドラゴンをうまく1匹だけ乱入させられるよう引っ掛けるテクニックがある。離れた位置からギリギリ複数体が乱入対象にならない距離を狙おう。 但し雑魚戦にシンボルを乱入させると、シンボルへの与ダメージが減少するという報告有り。(攻略のヒントコメント欄にデータ有り、未検証)申し訳有りませんが、確認できる方検証お願いします。 サーペンタス系・スフィアドラグ系等の画面に2体以上同時に存在できないシンボルは、この方法で一回の戦闘で複数同時に倒す事が可能。 ただしジルホーン系・リン系等最大級シンボルは雑魚敵を強制消滅させてしまうのでこの方法が使えない。地道に1体ずつ狩ろう。 混乱したキャラクターがパーティにいる状態で敵の先制攻撃に遭うと、そのキャラまで先制行動してしまう。ステータス治療はしっかりしておこう。 フィールド編 プレロマのクエスト『書架に秘められた言葉』をクリアすると現れる転送ガールは、機械の不調から稀に転送を失敗する(プレロマ内の宿泊施設に飛ばされる)。 紅杭の塔は「くれないのとう」と読む。 デッドブラック戦で使う「ガラス玉」と「真球」は捧げた方は撃破後、消滅する。 ヨーバー大滑砂などの流砂やヒューロ氷洞の氷での移動中にシンボルエンカウントに触れてから逃げると、最初の位置まで戻されてから再び流される。 禁地トゥキオンでは森に見える場所も通常フィールドなのでエンカウントカウンターは通常の速度のまま。 ミッション『大統領からの依頼』受領後に「荒くれジョニー」と会話すると入れ歯が抜けて話せなくなるが、宝箱の『欠けた剣』を取ったときは普通に話す。 素材「貴重な角」「つややかゼリー」「伸縮する触手」は、そのまま売り払うよりホームで調理して料理の形で売った方が高く売れる。ただしいずれも何らかの装備品の開発に必要な素材である事に注意。また、料理ができるような進行度では、売却でやりくりするほどお金に困る事も少ないだろう。 真OPの最後と3年後に目覚めた直後の世界地図では、3年後の方がフロワロが減少している。 クエストが発生すると、受けていなくても近くの人のセリフが変わることがある。 王者の剣ユーリィの回復には蘇生効果もある。 グレイトワーカーや中級労働、重級労働は取得した時点で採取回数が増加するので、「今日はもう採れない」と言われた後でもスキルを取得するとまたスキル分だけ採取が出来る。忘却の海玉を使用してグレイトワーカーを取得しなおしても「今日はもう採れない」となり、残念ながらスキルの振り直しを利用した連続採取は不可能。 ウォークセーフの効果は使用時点の性能依存。効果中にLvを上げても、かけ直さないと軽減率は増えない。 パロディ・元ネタ編 マレアイアにいる「未来が不安な少女」関連のキャラはドラえもんのパロディ。 ネバンプレス左上の民家に住む「家族を愛する娘」の出すクエスト「永久なる安息」ラストの少女の独白が、「さようならドラえもん」ラストののび太の台詞のオマージュとなっている。 ミロスの宿に居るディエスが言う「過去の文献」とは恐らく「スラムダンク」より、安西先生のあの言葉。 例の暗号の一部、千年紀の終わりに~ はSEGAのRPGファンタシースターシリーズより。他にもゲーム内の随所に同シリーズのパロディが存在する。禁地トゥキオン=東京、マスカミ遺地=増上寺、シバの森=芝公園、ポータル・エド=江戸。橋は位置的に恐らくレインボーブリッジ。 ちなみにここのBGMの曲名は「ロスト東京」。 コルリアの宿にある雪だるまが「仲間になりたそうな顔をしている!」DQシリーズのモンスターが仲間になる際の演出。また「みんなにはないしょだよ!」はゼルダの伝説で有名なセリフ「ミンナニハ ナイショダヨ」。 帝竜ドレッドノートは体の砲台やドロップが「艦」帝竜の牙であることから実在したイギリス海軍の戦艦ドレッドノート号が元ネタかと思われる。 ニギリオの宿は一文字ずつズラして読むと「オニギリ」になる。 プレロマ(pleroma)はギリシャ語で「充満」。グノーシス主義においては、真の神の創造した世界、人間の本来的故郷、悟り、というように特別な意味を持つ。異端の学都という呼び名からして、そちらの意味を元にしたと思われる(グノーシス主義は"異端"として有名) アイゼン 作中でも「愛染」と表記されているのもあり、おそらくは愛染明王からきているものと思われる。 人類戦士タケハヤ 「建速須佐之男命(たけはやのすさのおのみこと)」から。 プリンセスのEXスキル「ナインテール」 実在する拷問用の鞭「キャタナインテールズ(cat-o -nine-tails。九尾の猫、ナインテールズキャットとも)」から。主にムガル帝国などで使用された。 「セラエノローブ」のセラエノとは、クトゥルー神話に現れる小惑星の名である。ヒアデス星団の内に位置するセラエノには大図書館が存在し、異形の司書達に守られた膨大な書物が収められている。アイテムの説明文とも内容が合致する。ヒュプノスについても同出典より、「イスの偉大なる種族」を模しているものと思われる。 その他 ルシェ民族は各職業につき一人ずつで、ファイター4、ローグ2、サムライ4、ナイト2、メイジ3、ヒーラー2、プリンセス4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が該当。 一部スキルはクエストなどの成功報酬で取得可能になる。 エスパーおばさんにもわからないことぐらいある。 ちびキャラトークのパスワードの入力箇所はキャラ作成時の「名前」なので注意。 ミロスの占い師フォンの占い時のセリフは逆から読むと・・・? フロワロのスペルはflowr、そのまま花の意。 下画面右下のカウンターは残りドラゴンの数。シンボルエンカウントのドラゴンを倒しても減り、666の獣数からはじまる。獣数については「666」でググれ。 真OP前後でタイトル画面とBGMが変化する。一旦変化しても、ニューゲームを始めて真OP前にセーブすると元に戻る。正にプチネタ。 パーティに加えているキャラは登録抹消(除隊)不可。 キャラクター登録時にメイジ2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)で、名前を「@TLOVE」にするとクエスト「ラブハンター」シリーズのハノイのドッペルゲンガーが仲間になる(ラブステッキとタフネスハート装備、初期SPは通常、キャラカラーは通常のメイジ)。 プレロマにある書物によると、マレロ語の文字はいわゆるギャル文字らしい(例「こんにちは」→⊇ωレニちレ£)。 ルシェ言語は日本語のローマ字読みをキーボードのかなに照らし合わせたもの(例「お前さんも」→「OMAESANMO」→「ラモチイトチミモラ」)。 クエスト『俺の話をきいてくれ』にてクエストを達成させた後、もう一度男に話しかけると別の話が聞ける。連続で聞くのは流石に退屈なのか先頭以外のちびキャラたちの様子が・・・。連続で何度でも聞くことが可能。クエスト中の話と交互に入れ替わる。 インビシブル討伐を済ませないまま(ノザンペスタ未攻略のまま)真竜到来のちメナスと会話、その後プレロマに行くと会議室と小遺跡の2箇所にファロが居る。 ハントマンたちの初期装備の売却価格は全て1G。装備を剥ぐとかしないで、素直に素材を集めて売ろう。 千人砲のイベント後ではいくつかの事が出来なくなるので注意。ガイオンロリカの入手、サンタクエストのエメル・ガイオンルートでの攻略など。 街の人の会話内容はストーリーの時期によって変化していくが、クエストを攻略していないクエストを依頼してくるNPCはクエストを終えるまで会話が変化しない。鳥の羽集めの寒がりハントマンの会話パターンの前半はきっと多くの人が見ていないと思われる。コンプリーターは注意。 物語中盤までは、重要イベント中に周りをよく見ると「とある人物」が隠れている事がある。 プリンセス4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が持っているウサギのぬいぐるみはバネ状ボディでウサギの名前はバネうさ。 ヒーラー3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)の服の柄は「慈愛」の花言葉を持つフリージア。 ノーマルとレトロの音源はタイトル画面でしか変更できない。 同じ姿、名前のキャラでも何人も登録可能。ちびキャラのパスワード版でも。 カザンに居る不敵に笑う男性に一度も話しかけずにクリアすると、エンディングで嘆く。 一部のクエストやサブイベントをクリアしているとEDでカザンに登場するNPCが増加する。例外として、ゼスだけはサブイベントをクリアするとEDに登場しない。(したら逆に変だけど) メニュー画面のPLAY TIMEは99 00 00でカウンターストップする。 ヘイズ出現後にミロスでバロリオン大森林の地図を買おうとすると「地形が変わる前のものなのでただの紙切れですけど…」の台詞が追加される。 コルリアの宿で、樽から発見しながらもレンに咎められる為に入手できない"あの200G"はどうやっても入手できない。クエスト「氷雪の少女」でレンが寝込んでいる間に樽を調べても何もない。レンが復帰すると「200G発見→咎められる」パターンに戻る。 装備画面の灰色の装備はパーティの装備中を示す。そしてそれはギルドメンバーにも適応されている。 ちびキャラトークは世界がフロワロに包まれているのに大統領が生きていると言うパラレル設定。世界観の「カザン」ページの動画から察するに、開発途中までは↑が本筋だった? カザン共和国にあるギルドホームの値段は700万G×α。 メルライト鉱山洞はフロワロを一旦払っても、フロワロシードを使用すると開放されていない状態に戻ってしまう。レベル上げの為シードを使う場合、ガイオンロリカ・中級労働を貰う前に使用しないように注意されたし。 クエスト「大いなる冒険家」を千人砲イベントの前にクリアしても、バッパグレーの妻の台詞は「ルシェのみんながあの光を~」という千人砲後のものになる。(要するにクエスト完了で変化する台詞が、ヘイズ出現前でも後でも変化しない) 紅杭の塔以降に登場するバージョン違いのドラゴンについている記号は、アルファベットのv(ヴィー)・u(ユー)ではなくギリシア文字ν(ニュー)。2種類確認。ギリシア文字ν(ニュー)とキリル文字ц(ツェー)か? 実は、ちびキャラトーク攻略後に獲得できるパスワードを左から順番(ファイター1~4、ローグ1~4、サムライ1~4、ナイト1~4、メイジ1~4、ヒーラー1~4、プリンセス1~4の順番)に並べると、制作者からのメッセージになる。 以下はそのパスワード(ネタバレ注意。反転すると読めますが、自分で攻略したい人は読まないことをお勧めします) 「ファイター」(ファイター1)@ちびきゃら(ファイター2)@とーくはた(ファイター3)@のしんでい(ファイター4)@ただけまし 「ローグ」(ローグ1)@たでしょう(ローグ2)@か?すこし(ローグ3)@でもはつば(ローグ4)@いびまでの 「サムライ」(サムライ1)@わくわくを(サムライ2)@ていきょう(サムライ3)@できたとし(サムライ4)@たらそれに 「ナイト」(ナイト1)@まさるよろ(ナイト2)@こびはあり(ナイト3)@ません。ほ(ナイト4)@んぺんのほ 「メイジ」(メイジ1)@うもぜひた(メイジ2) @のしんでく(メイジ3) @ださい。ぷ(メイジ4) @ろでゅーさ 「ヒーラー」(ヒーラー1)@のこだまり (ヒーラー2)@えことでぃ (ヒーラー3)@れくたーの (ヒーラー4)@にいのうか 「プリンセス」(プリンセス1)@ずやでした(プリンセス2)@ではみなさ(プリンセス3)@のぼうけん (プリンセス4)@にさちあれ すべて繋げると、@ちびきゃら@とーくはた@のしんでい@ただけまし@たでしょう@か?すこし@でもはつば@いびまでの@わくわくを@ていきょう@できたとし@たらそれに@まさるよろ@こびはあり@ません。ほ@んぺんのほ@うもぜひた@のしんでく@ださい。ぷ@ろでゅーさ@のこだまり@えことでぃ@れくたーの@にいのうか @ずやでした@ではみなさ@のぼうけん@にさちあれ @を取り除いて文字を変換すると、ちびキャラTALKは楽しんで頂けましたでしょうか?少しでも発売日までのわくわくを提供できたとしたらそれに勝る喜びはありません。本編の方も是非楽しんでください。プロデューサーの小玉理恵子とディレクターの新納一哉でした。では皆さんの冒険に幸あれ! という文章になる。
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雑学系の小ネタを紹介するページです。 キャラ固有のものは小ネタ アイテム・ステージに関するものは小ネタ その2 「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは小ネタ その3 説明書に載っていない仕様は小ネタ+ 対戦に使えるテクニックは攻略ページ/テクニック + 目次 ひとりで亜空の使者アイコンバグ ファウロンを掴むと タブーのソウルブレイク オールスター休憩所でワープしない トレーニング先行入力が効かない メニューを表示しているのに3P(4P)が動く カウントホームランコンテストかんたんホームランコンテスト CD・シールCD工場 CD工場・改 ガレオムでシール稼ぎ 撃墜数自動撃墜数増やし 試合数試合数を素早く稼ぐ方法 コインコイン稼ぎ その他同色対戦 ムービー「スネーク参戦」 おきらく対戦キャラクター人気比較 ゲーム年表に載らないタイトル 1ページ目 ひとりで 亜空の使者 アイコンバグ ゼルダ/シークとポケモントレーナーのみで起こるバグ。 下必殺技で変身し、その状態で次のステージに進むと、 表示の顔アイコンが最初に選んだキャラのものに戻っている。 ファウロンを掴むと ファウロンを弱い攻撃等で落として上に乗り掴みをすると、キャラが目にも止まらぬ速さで吹っ飛びバーストする。 タブーのソウルブレイク ひるみにくさシールの効力が強い状態で、タブーの光の鎖に捕まると、 前作のミュウツーのソウルブレイクの如くタブーの足元に貼り付けられ、動けなくなる事がある。 OFF波動等でバーストするまで操作は一切効かず、ワープする際にも付いていく。 オールスター 休憩所でワープしない ボスバトルの休憩所のワープ地点にワリオバイクで突っ込むとワープするが、 ウィリーをしているとワープしない。 トレーニング 先行入力が効かない トレーニングで、「CP数」を「1」から「2」又は「3」にしたときに新たに出現したCPは、「CPの動き」を「操作」にした際、先行入力をすることができない。 通常の対戦とはキャラクターの使い勝手が違ってくるので、操作練習等をするときは注意が必要。 なお、「CP数」を「2」から「3」又は「3」から「2」にすると、全てのCPの先行入力が正常に効くようになる。 メニューを表示しているのに3P(4P)が動く トレーニングでCPの動きを攻撃(歩く、ジャンプ、逃げる、操作)にして、CPの数を2か3に変えてメニュー解除、その後すぐにもう一度メニューを出すと3P(4P)が動く。操作もできる。 カウント ホームランコンテスト かんたんホームランコンテスト ホームランバットを投げつけてダメージを与えていけば、どのキャラでも最低400m台は狙える。 CD・シール CD工場 Youtubeはこちら (ベルトコンベアはクリアゲッターで出現。条件はステージ5つ作成) チーム戦(ストック1)で1Pと2Pを同じチームにし、ガノンドロフ(以下ガノン)とゲーム ウォッチ(以下G W)を選択。 3P(敵チーム)は適当なキャラクターを選択する。 アイテムは「おおい」に設定し、サンドバッグ以外のスイッチをOFFにする。 ステージはオリジナルステージをあらかじめ用意しておき、そこで乱闘。 工場(オリジナルステージ)設計図(動画を見られる人は動画を見た方が解り易い) ___ ___ (___)←ベルトコンベア (___) 1 ___ 2→ ̄(___)  ̄ 上段と中段に落ちてきたサンドバッグが下段のコンベアで1と2の前まで自動的に来るように配置。 下段のベルトコンベアの端には足場を用意。 背景を遺跡のような暗いモノにするとCDが見やすくてより効果的。 1(足場の上)にはガノン、2(足場には乗らず重なるところ)にはG Wを配置。 3Pのキャラクターは2人の後方か、 2人の下にジャンプ台かはしご(アイテムが出ないように)でも作って、邪魔にならないように待機(放置)。 まずはG WのコントローラーのAボタンを押しっぱなしにして、連続攻撃をオート化する。 あとは落ちてくるサンドバッグをG Wが勝手に叩いてくれるので、 足場に居るガノンのAをたまに押してやれば、ダメージの溜まったサンドバッグから勝手に場外に落ちていく。 (一個のサンドバッグは一つしかアイテムを落とさないため、軽く掃除してやると言うワケ。) G Wがサンドバッグを殴っていると、いつの間にかCDと大量のシールを落としてくれるはず。 CDはあっという間に消えてしまうので、取り逃さないように注意!(基本的にG Wで取ることが多い。) 頃合を見計らって、3Pを身投げさせて乱闘を終了させれば、大量のCDとシールを入手。 ちなみにスペシャル乱闘の「クイック乱闘」でCD工場をやると、大幅に効率アップ! 更に「でかい乱闘」にして、ガノンをGWと同じ位置のベルトコンベア側(でかい乱闘な為GWがガノンの後ろにいても連続攻撃があたる)に配置すると、 出現するアイテム全てをガノンで回収できるため回収が楽になります。 注意: CDやシールを持ったキャラが自殺してしまうと、獲得したCDやシールが無効になるという報告があるので注意。 後、CDは1回の対戦で10枚以上取るとリセットされるので、適度な枚数で切り上げよう。 CD工場・改 スペシャル乱闘で「でかい、メタル、カレー、おもい、クイック」の五つをONにする。 キャラはクッパとマリオの二人を選ぶ。 マリオは左上のはしごで待機、 クッパはコンベア左の台の”右を向いてなるべく左隅っこ”に立たせるようにする。 参考画像 こうしたら、クッパの左に出現したサンドバッグ君は勝手に落ちていってくれる。 クッパを選んだのはでかいのと作業をAボタンだけで行えるようにするため。 あとはAボタンを適当に押してればOK カレーが自動でダメージ与えてくれるし、アイテムを落としたらAボタンを押すだけ。 CDプレス工場(オリジナルステージ)設計図 パーツ配置参考画像 __ (__)←小ベルトコンベア __ 壁 (__)壁 大足場 このように追加するとA連打するだけで回収できるようにする。 直接殴るためダメージのたまった使い古しのサンドバッグくんは吹き飛んでいく。 連射PADを使えば全自動プレス工場の完成。 欠点があるとすれば上段コンベア左にシールが詰まるが、 大体は降ってきたサンドバッグくんが落としてくれる。 注意: この後にWi-Fi対戦等をするときは、アイテムスイッチを元に戻しましょう。 保存されたままになってサンドバッグのみに一票が入ります。 それが採用されてしまうとステージがサンドバッグだらけで事実上アイテムなしになる。 (補足 大足場は、足場を選択後、画面下の方にある四方向に矢印のついたマークを選択。) ガレオムでシール稼ぎ 遺跡最深部で戦えるガレオムを難易度「げきムズ」でひたすら倒してシールを集める。 クラッカーランチャーのような強力なアイテムを持って行けるシールを張って臨むと楽。 撃墜数 自動撃墜数増やし まずメタナイトが一歩も動かずに弱攻撃するだけで、無抵抗のキャラを延々と落とせるステージを作る そして2人以上のプレイヤーで大乱闘。1Pはメタナイト、2~4Pは体の大きいクッパがお勧め。CPUは参加させない Aを押しているだけで無抵抗の2~4Pを落とせるポイントに立ち、Aボタンを固定する。このまま試合が終わるまで放置 最低でも2000稼ぐ必要があるため基本1人でプレイしている場合は必須と考えていい 必ずしも動画の通りにステージを作る必要はなく、もっと効率のいいステージもある ステージにもよるが、2人対戦でタイム制乱闘99分をやれば、500前後稼げる お勧めのステージ構成は [▽] 大足場 [▽] 落下ブロックで4人分の足場を作る。これなら隠しパーツなしで構成可能 落下ブロックは初めの数秒しか使わないため、大足場から少し横に離した位置に置くこと 左のブロックは基本1Pの登場位置なのでほかの足場でもいいかも やられたキャラは大足場の上から復活するため、スタート時ブロック上にいたキャラは嫌でも足場に集まる 大足場上で斬られたキャラは直接落下するため動画ステージよりも効率よく稼げる YouTubeはこちら Aを固定しなくて済む方法(クッパはスティック↓固定) ↑[ コンベア ] (復帰位置) [ コンベア ] ||| 亀←無敵時間中のクッパ ||| 亀 波導弾タメ ↓ ||○犬 亀 ┌┐ ↑ └┘ 落下中に無敵時間が終わって 波導弾タメにカスって落ちるクッパ なお時間にこだわりたくない/自作ステージを使わない場合なら、CPU3人を相手に67ストック戦を生き残れば201撃墜は稼げるはず 試合数 試合数を素早く稼ぐ方法 体力 体力制 頭:花 速さ:クイック に設定し体力の最大値を1に設定する。すると1試合が1秒足らずで終了する。 特定のステージで複数回遊ぶ類のクリアゲッターはこれで容易に埋められる。 更に効率を求めるなら、ステージ選択を「ランダム」にし、 ランダムステージスイッチで目的のステージのみをONにすれば、スタートボタン連打でOKの流れ作業状態に。 コイン コイン稼ぎ 亜空の使者での「遺跡最深部」か「戦艦ハルバード ブリッジ」はボス戦一つのみなので、難易度を高くして繰り返し倒せば早く貯まる。 「大迷宮」のタブー撃破だけでもそれなりのコインが手に入る。 しかし、各モードで普通に遊んでいるだけで十分に稼げるので、意図的に稼ぐ必要があまりない。 その他 同色対戦 手順 適当なキャラで適当な色を選ぶ。 名前のところでAボタンを押して不参加状態(「なし」表示)にする。 他のプレイヤーで、先ほどと同じキャラ・同じ色を選ぶ。 左上の大乱闘表示のところでAボタンを押してチーム乱闘に切り替える。 先ほど不参加状態にしたプレイヤーのところでAボタンを押して、参加状態にする 大乱闘モードに戻す。すると、全く同キャラ同じ色のキャラが複数いる状態になる ムービー「スネーク参戦」 「スネーク参戦」のムービーは、公式ページで参照できるものと比べると、 スネークが地雷を埋める瞬間がカットされているのが分かる。 製品版ではデザインが変更されているが、実在する地雷(ソビエト連邦製「PMN-2」対人地雷)を使ったのが、 表現上問題があったためではないかと推測できる。 おきらく対戦キャラクター人気比較 おきらく対戦を550戦ほど観戦して、使用されたキャラを集計した(2008年4月頃のデータ)。あくまで目安。 順位 キャラ 人数 備考 1 アイク 176 2 カービィ 123 3 スネーク 122 4 リュカ 112 5 マルス 98 6 メタナイト 91 7 ソニック 88 8 ピカチュウ 86 9 ネス 81 10 リンク 67 11 ファルコ 65 12 サムス 63 13 ピット 62 14 マリオ 61 14 C.ファルコン 61 16 ゼルダ 56 17 ルイージ 55 17 ガノンドロフ 55 19 ルカリオ 51 20 フォックス 50 21 ピーチ 47 21 クッパ 47 21 ワリオ 47 21 オリマー 47 25 デデデ 44 26 ゲーム ウォッチ 41 27 ヨッシー 37 28 ドンキー 35 29 トゥーンリンク 34 29 プリン 34 31 ウルフ 33 32 ポケトレ 30 (ゼニガメから開始 11 フシギソウから 14 リザードンから 5) 33 ゼロスーツ 27 34 シーク 25 34 アイスクライマー 25 36 ディディー 23 37 ロボット 22 ゲーム年表に載らないタイトル ゲーム ウォッチ「ゼルダ」など日本未発売のもの。(逆に言えば米国・欧州版では記載されている可能性あり) ファミリーコンピュータ「パンチアウト!!」等の非売品以外は完璧。 ディスクシステム1988/04/08 ドンキーコング(ROM版移植) 1988/07/19 ドンキーコングJR.(ROM版移植) 1988/11/18 アイスクライマー(ROM版と別内容) 1988/11/30 帰ってきたマリオブラザーズ(一応ディスクオリジナル) 1989/02/03 レッキングクルー(ROM版移植) 1989/05/30 ピンボール(ROM版移植) 1992/04/28 クルクルランド(ROM版と別内容) これらはすべてパッケージはなく、書き換え専用だったもの。特にクルクルランドは書き換えが短期間で終了した。意図的に外しているのかも知れない。 ゲームボーイ2000/07/31(2000/08/01) バルーンファイトGB ニンテンドウパワーでの書換専用だったため? SFCのほうも意図的にか、ニンテンドウパワー専用のものは外している模様。ただし、同じく書換専用だったスーパーマリオブラザーズデラックスだけは何故か記載されている。 スーパーファミコン上記の通りニンテンドウパワー専用作品以外は完璧? バーチャルボーイ完璧 ニンテンドウ641997/03/21 ブラストドーザー 1997/06/14 スター・ウォーズ 帝国の影 1998/12/06 バンジョーとカズーイの大冒険 1998/12/18 F-1 WORLD GRAND PRIX 1999/07/21 スター・ウォーズ エピソード1 レーサー 1999/08/27 スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊 1999/12/01 スターツインズ 2000/10/21 パーフェクトダーク 2000/11/27 バンジョーとカズーイの大冒険2 ドンキーコング関連作品を除くレア社ものがゴールデンアイ007以外記載できず。それとF-1とスター・ウォーズ系。 ゲームボーイアドバンス ゲームキューブ ニンテンドーDS Wii完璧(当然スマブラX以降の発売作品は記載できない) 因みに、サテラビューと64DDは権利の関係で掲載されていない。 もちろん、欧州限定で販売されたCD-iの『Hotel Mario』『Link the Faces of Evils』 『Zelda the Wand of Gamelon』『Zelda's Adventure』(フィリップス開発のクソゲー)も記載されていない。 1ページ目 →小ネタ
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/30.html
小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 ・リバサステップ慣性 ・詐欺重ね ・詐欺飛び ・移動投げ [部分編集] ・リバサステップ慣性 技やガードの硬直中、緊急受身などで操作ができないときにステップ入力を仕込んでおくとステップ慣性だけを付けた技を出すことが可能。 特にバレットのシア、アサルトの範囲外から起き攻めを仕掛けてくる相手に対して有効。 行動可能直前の5Fまで先行入力が効くのでその5F以内にコマンド+ダッシュ66を入力しボタンを押しっぱなしでだせる。 ただ、バレットには実用的なものがない…… ・詐欺重ね 起き攻めのリバサ無敵技などに対して仕掛けるテクニック。 例えばジンの裂氷は技の発生まで20Fかかるがジンの無敵は1~22Fまである。 そこで起き攻めに技の硬直が20F未満の技を重ねることで 「裂氷を撃った時には技がスカるが裂氷をガードすることが可能」で「裂氷を撃たなかった場合は技をガードさせることができる」となる。 ・詐欺飛び 上記の詐欺重ねでは地上技での詐欺重ねについてだが空中技は硬直を着地で消すことが可能なため更に猶予を短くすることができる。 簡単な例ではD系でダウンを取り緊急受身を取る相手に合わせてJBを重ねる。 タイミングが完璧ならラグナがCIDを撃った時にはガードが間に合い、撃たなかった時にはJBをガードさせることができる。 よくいろんなキャラが対戦動画などで起き攻めでジャンプをしているのはこの詐欺重ねをするための行動。 ・移動投げ 2CずらしBで少しだけ移動しつつ投げになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る